Görsel Seç veya Sürükle
Görsel Seç veya Sürükle
Sol yarısı Skin 1, sağ yarısı Skin 2 simetrik harmanlama.
Skin 1'in kafası ve şapkası, Skin 2'nin vücudu.
Gövde ve iki kol tam ortadan 6+6 piksel bölünür; üst Skin 1, alt Skin 2. Bacaklar Skin 2.
Skin 1'in kafa, gövde ve bacakları korunur; iki kol Skin 2'den alınır.
Skin 1'in kafa, gövde ve kolları korunur; iki bacak Skin 2'den alınır.
Temel vücut Skin 1, dış kıyafet/katman Skin 2.
50/50 harmanlama yapılır, ardından şapka/ceket/kol kılıfı gibi tüm dış katmanlar temizlenir.
Karakterin ön yüzü Skin 1, sırt kısmı Skin 2.
İki texture %50 saydamlıkla üst üste bindirilir; hayalet/karışım efekti.
Kafa, gövde, kollar ve bacaklar için her parça rastgele Skin 1 veya Skin 2'den seçilir.
Skin 1'in kafa ve kolları korunur; gövde ve iki bacak Skin 2'den alınır.
Skin 2'nin kafa ve bacakları, Skin 1'in gövde ve kollarıyla birleştirilir.
Skin 2 temel beden olarak kullanılır; Skin 1'in dış kıyafet ve katmanları üzerine uygulanır.
UV haritasındaki pikseller dama düzeninde Skin 1 ve Skin 2 arasında dağıtılır.
Skin 1: ? • Skin 2: ?. UV/kol genişliği farkı otomatik uyarlanacaktır.
64x64 UV Harita Çıktısı